Maya BiFrost 原创中文流体教程(二)

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本套BF为进阶教程,使用原创脚本工具来辅助流体制作

第一课-前期策划.拍摄

关于本套教程的最初设计 及 分享一些拍摄心得和拍摄时的注意事项

第二课-PFtrack跟踪

利用PFtrack 对拍摄的素材进行跟踪反求,讲解PF的工作流程及使用方法

第三课-模型动画

将绑定好的模型,进行动画K帧,讲解基础的动画制作方法,针对制作时一个人完成作品的同学,学习如何正确设置关键帧

第四课-场景导入.整理

将PF跟踪导出的数据,导入Maya并调节合适的比例尺寸,为后续液体模拟做好前期准备

第五课-原创脚本工具使用介绍

介绍原创脚本工具的所有功能及安装方法

第六课-使用原创脚本与Bifrost进行液体模拟

利用原创mel脚本创建模型与bf液体粒子,与场景进行交互结算

第七课-使用原创脚本导出自定义缓存

利用脚本工具测试,并导出最终bf自定义的缓存文件

第八课-使用原创脚本导入环境、材质调节

使用原创脚本工具导入环境,调节阿诺德2.0材质为液体、海面及泡沫进行分别设置

第九课-渲染、分层阶段

将分别设置好材质的工程,自定义的颜色集和mask颜色ID分层进行渲染输出

第十课-后期合成01–导入、通道提取

将渲染输出的分层整理导入到软件中,把所有元素单独提取,方便后续调节

第十一课-后期合成02–细节跟踪合成处理

利用E3D合成场景其他模型细节,无需三维软件进行多次渲染输出,方便调整和修改

第十二课-后期合成03–微调、添加元素、最终输出

对场景进行再一次颜色和细节矫正,整体调色,添加元素渲染气氛,最后整理输出


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