Maya Mash 宝典  推广 

  • 讲师:CG阎明 (原创)
  • 课级:中级提高
  • 时长:13:01:38
  • 集数:全57集
  • 浏览:5216
  • 播放:4815

Mash是一个非常强大的系统,mash是maya2016新出的一套制作系统 在2017植入maya ,对于maya爱好者有很大的制作帮助, 

在mash系统中 MG、影视特效、和栏目包装 都有很大的贡献 ,Mash系统操作简单 节点思路清晰 可交互maya的任何模块

 如 bifrost 流体烟火 boss海洋  Npartiocl Nhair Ncloth 等等 对于制作 影视特效 栏目包装 都有很大的帮助。

本套教程 以多案例项目实战制作方式,讲解mash中各个节点的运用方法,多节点配合使用方法 ,

redshift快速渲染使用方法  我们一起学习 mash基础节点,Nparitocl配合mash使用方法,

mash color如何用ar rs渲染方法,群集系统运用方式,openVDB 在mash中使用方式,

绑定系统配合mash运用流程 ,mash world 在WM speed tree 配合使用流程,影视流程reference mash运用方法,

以及python 和动力学系统 教程案例比较多就不再这里一一介绍了

本套教程 57课时  13小时 希望对大家的项目实战 项目运用有所帮助。 



主要运用软件 MAYA AE   

辅助运用软件World Machine   SpeedTree   3DMAX    DAZ    Illustrator    Photoshop 

渲染器redshift Arnold


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造成视频播放卡顿的因素有很多,可尝试按照以下方式解决:

1) 先检查本地网络,包括网速、带宽等,观看时尽量避开网络高峰时段。

2) 在播放页面调整视频播放清晰度。

3) 清空浏览器缓存,关闭占用网络的其他应用。

完成上述操作后如仍然卡顿,可点击官网右侧QQ头像“在线咨询”,联系在线客服反馈具体问题,以便更好地帮助您查看处理。

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视频支持课件下载学习,陆续开放教程。

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A: 

与课程相关的素材,都会提供给大家下载练习使用的。

需要联系客服或者进明狮网交流群:24903810。

Maya Mash 宝典
01-mash基础课
游客免费
06:35
02-天空中的球(上)
游客免费
15:40
03-天空中的球(下)
09:45
04-旋转楼梯(上)
09:00
05-旋转楼梯(下)
07:23
06-点线粒子(上)
06:06
07-点线粒子(下)
05:25
08-百万Box(上)
07:45
09-百万Box(中)
09:34
10-百万Box(下)
16:13
11-人物舞动(上)
13:24
12-人物舞动(下)
15:10
13-Trails舞动球(上)
17:05
14-Trails舞动球(下)
17:24
15-Paritocl发射mash烟花
12:39
16-笔刷与mash交互使用
15:50
17-手机范围控制器
22:23
18-粒子交互范围控制器
11:57
19-蒙娜丽莎高度贴图(一)
14:12
20-蒙娜丽莎高度贴图(二)
10:47
21-mash-audio节点音频用法(一)
20:18
22-mash-audio节点音频用法(二)
13:49
23-mash曲线运用舞动的音乐符号(一)
08:18
24-mash曲线运用舞动的音乐符号(二)
15:30
25-rs渲染mashcolor像素王国(一)
18:01
26-rs渲染mashcolor像素王国(二)
13:25
27-mash坦克大战混合运用(一)
13:19
28-mash坦克大战混合运用(二)
07:43
29-mash坦克大战混合运用(三)
09:18
30-mash常见BUG解决办法
07:07
31-UFO吸人事件(一)
25:01
32-UFO吸人事件(二)
15:21
33-RSVDBformash交互方式
19:21
34-群集flight节点运用方式(一)
13:02
35-群集flight节点运用方式(二)
18:09
36-群集flight节点海底鱼群-模型创建(一)
15:51
37-群集flight节点海底鱼群-珊瑚创建(二)
16:55
38-群集flight节点海底鱼群-鱼群创建(三)
14:47
39-群集flight节点海底鱼群-海底redshift渲染(四)
19:54
40-群集flight节点海底鱼群-AfterEffects合成(五)
14:04
41-mash time运用方式-基础属性(一)
08:53
42-mash time运用方式-模型制作与绑定(二)
13:18
43-mash time运用方式-渲染合成(三)
14:58
44-科技地球mash可见性运用方式(一)
17:48
45-科技地球mash可见性运用方式(二)
19:17
46-mash变形器运用方式
12:06
47-mash batman影视制作流程-布料解算(一)
18:17
48-mash batman影视制作流程-SVG运用(二)
24:36
49-mash batman影视制作流程-AfterEffects合成(三)
22:01
50-mash world生态系统树木种植方法World Machine介绍
22:51
51-mash动力学基础篇(一)
10:22
52-mash动力学物体碰撞(二)
16:45
53-mash动力学Bias运用方法(三)
05:52
54-mash动力学bias物体碰撞方法(四)
05:12
55-mash动力学睡眠属性运用(五)
06:13
56-mash动力学约束运用方法(六)
12:59
57-mashPython
06:40
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CG阎明

男   北京朝阳区

主攻: 影视全流程

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